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「レディゴー!(アーユーレディー) ラブアンドピースフィニッシュ!」 【名前】 ラブアンドピースフィニッシュ 【読み方】 らぶあんどぴーすふぃにっしゅ 【登場作品】 劇場版 仮面ライダービルド Be The One 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 【詳細】 仮面ライダービルドクローズビルドフォームの必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを回すことで内部にあるボルテックチャージャーが作動。 金色のラビットラビットアーマーで跳躍、出現したベストマッチドラゴンからのブレスにて勢いを出しながらエネルギーを蓄積した青い右脚の方でキック、 更に金銀2色の二重螺旋型のエネルギー体を生み出し基本形態のグラフ拘束の要領で使い、エネルギーを蓄積した赤い左脚の方でキックを相手へと放つ。 【余談】 玩具では他の必殺技と同様の音声が発声されるが、劇場版ではかっこないのものが使われている。
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「ピースあつめの旅」とは パネル一覧 パネル構成3×5=15枚型 ピンクピース0枚 4×6=24枚型 ピンクピース4枚 5×8=40枚型 ピンクピース8枚 「ピースあつめの旅」とは すれちがい通信でピースを入手。相手の所持ピースのうち、好きな1枚を選択して貰える。 未所有パネルのピースを選択した場合、パネルも一緒に入手。(ただし特定の場所での限定配信のパネルの場合入手不可のため、最初からやり直すと2度ともらえないことに注意) 本体更新やピース集め自体をしていない人は、配信時期の古いパネルしか持っていない事もある。 つまり新しいパネルよりも古いパネルの方がピースは集まりやすいので、新しいパネルから積極的に埋めるようにすると被りが少なくなり効率がいい。 ゲームコイン2枚につき、ピースを1枚購入可能。入手済の未完成パネル(配信限定のパネルも含む)のうち青ピース1マス分がランダムで埋まる。既に埋まっているマスが再度選択されてダブる場合もあり、その場合はゲームコインが無駄になってしまう。(これを3連続出すとお祝いリスト「ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった!」を入手出来る) 鳥から青ピースを貰う時に未所持ピースの場合、自分のMiiが笑うのでダブりか否かの即判断が出来る。 すれちがいで貰う場合を除いて、青ピースをコインでゲットしていくと必ず一番右下のピースを最後に受け取る。 未所有パネルのピースと、ピンクのマスに対応するピースは購入できないのでコインのみではコンプリート不可。 完成したパネルは3Dジオラマとして閲覧可能。スライドパッドや十字キーでカメラ操作ができたり(3D)、一部のピースはズーム機能がある。(2D)Ver. 5.0以降 チャンスタイムが発生するようになった。 パネル一覧 すれちがいMii広場のバージョンによっては、新しいピースが出ない模様。配信中のバージョンは、総合FAQの更新関連にて 同じ配信日の中から貰えるパネルは1種類だけで、どれが貰えるかは設定されている地域等に依存する。 貰えなかったパネルはすれちがいで補完できるが、同時期のパネルを1種類も持っていない場合は不可。同時期パネル自体のデータは最初の1ピースとセットで全て受け取るシステムになっているため、パネル所有者に出会ってもそのパネルを認識することができない。 海外未発売ソフトなど、一部のパネルは海外版の3DS本体では入手ができない 配信限定のパネル(数字をカッコ付きで表示しているもの)は配信場所で受け取る必要があり、すれちがいでの入手は出来ない。パネル所有者に出会ったらパネルの存在は認識できる。Ver. 3.0以降では、非所有者が所有者とすれちがってもパネルの存在を認識できなくなった。 配信日 パネル名 ピース 地域・詳細 初期収録 メトロイド アザーエム 15 山形/神奈川/岐阜/兵庫/山口/長崎 マリオ クッパ 15 日本(設定しない)/福島/東京/富山/静岡/奈良/徳島/熊本 スーパーマリオギャラクシー2 15 北海道/茨城/石川/愛知/和歌山/香川/大分 ゼルダの伝説 15 青森/栃木/福井/三重/鳥取/愛媛/宮崎 星のカービィ 15 岩手/群馬/山梨/滋賀/島根/高知/鹿児島 ピクミン 15 秋田/新潟/千葉/大阪/広島/佐賀 New スーパーマリオブラザーズ Wii 15 宮城/埼玉/長野/京都/岡山/福岡/沖縄 2011.12.07 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 24 北海道 スターフォックス64 3D 24 青森/岩手/宮城/秋田/山形/福島/日本(設定しない) スーパーマリオ 3Dランド 40 東京/茨城/栃木/群馬/埼玉/千葉/神奈川/富山/石川/山梨/長野/新潟/岐阜/静岡 マリオカート7 40 福井/愛知/三重/滋賀/京都/大阪/兵庫/奈良/和歌山/鳥取/島根/岡山/広島/山口 みんなのリズム天国 24 徳島/香川/愛媛/高知 ドンキーコング リターンズ 24 福岡/佐賀/長崎/熊本/大分/宮崎/鹿児島 パイロットウイングス リゾート 24 沖縄 2012.02.27 新・光神話 パルテナの鏡 40 全国共通 2012.04.21 ファイアーエムブレム 覚醒 40 ランダム マリオテニス オープン 40 2012.07.19 星のカービィ 20周年 40 ランダム ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング 24 2012.07.21 ANAでDS (15) (配信終了) 2012年9月30日まで羽田空港などで入手できた。完成したパネルはANA塗装B-787の3D写真。海外版は入手不可 2012.08.03 マックでDS ビッグマック (15) (配信終了) 2012年9月13日までマクドナルド店舗で入手できた。完成したパネルはビッグマックの3D写真。海外版は入手不可 2012.08.09 New スーパーマリオブラザーズ 2 40 全国共通 2012.11.08 星のカービィ Wii 40 ランダム とびだせ どうぶつの森 40 2013.03.23 ルイージマンション2 40 全国共通 2013.05.24 ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒 40 全国共通 2013.06.18 ヒロイン 40 ランダム ゼノブレイド 40 New スーパーマリオブラザーズ U+New スーパールイージ U 40 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 40 2013.07.11 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 40 全国共通 2013.08.06 実写でちびロボ! 40 全国共通 2013.09.06 だるめしスポーツ店 24 全国共通、海外版は入手不可 2013.10.12 ポケットモンスター X・Y 40 全国共通 2013.12.18 モンスターハンター4 40 全国共通 2013.12.26 星のカービィ トリプルデラックス 40 全国共通 2014.02.21 スーパーマリオ 3Dワールド 40 全国共通 2014.06.30 ポケットサッカーリーグ カルチョビット 15 全国共通、海外版は入手不可 2014.07.03 ヨッシー New アイランド 40 全国共通 2014.07.09 ロックマン 40 全国共通 2014.07.16 カービィファイターズZ/デデデ大王のデデデでデンZ 24 全国共通 2014.08.27 大合奏!バンドブラザーズP 40 全国共通、海外版は入手不可 2014.11.06 PIKMIN Short Movies ~真夜中のジュース~ 15 ランダム PIKMIN Short Movies ~ビンの中のお宝~ 15 PIKMIN Short Movies ~たいへんな一日~ 15 2014.11.13 進め!キノピオ隊長 40 全国共通 2014.12.18 ソニックトゥーン 40 全国共通 2014.12.25 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 40 全国共通 2015.04.12 モンスターハンター4G 40 全国共通 2015.08.05 ファミコンリミックス ベストチョイス 40 全国共通 2015.09.24 カタチ新発見!立体ピクロス2 15 全国共通、海外版は入手不可 2015.11.20 マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX 15 全国共通 2015.12.03 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 40 全国共通 2016.04.21 星のカービィ ロボボプラネット 15 全国共通 2016.07.07 カルドセプト リボルト 15 全国共通 2016.08.24 メトロイドプライム フェデレーションフォース 15 全国共通 ピース合計 1,632(1,662) 2016/08/24 現在 パネル構成 3×5=15枚型 ピンクピース0枚 01 02 03 04 05 01 02 03 4×6=24枚型 ピンクピース4枚 01 02 03 04 05 06 01 02 03 04 5×8=40枚型 ピンクピース8枚 01 02 03 04 05 06 07 08 01 02 03 04 05
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/106.html
•―ルフ 自然現象を起こすルフのうち、風を操るもののこと。 •―魔法 5型ルフの魔力で発動する魔法のこと。 俗に風魔法とも呼ばれ、呪文の多くに「アスファル」の単語が含まれる。 4型の雷魔法とは相殺し合う。 •―魔導士 5型ルフと特にひかれあう魔導士のこと。風の魔法を得意とする。 白魔導士とも呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/hptrade/pages/77.html
2015年11月2日(月) 2015年 ほっかいどうピーストレードプチ講座<終了> 「パレスチナの現状ー滞在から見えてきたもの」 岩淵育子さん(ピーストレード会員)はこの夏、7月の広島から始まり京都、東京、ヨーロッパを経由してイスラエルまで、原爆の灯を運ぶ「アースキャラバン」に参加しました。 「パレスチナでの1週間、ホームステイ、ボランティア、フェスティバルの参加を通じて見たもの感じたことをぜひ伝えたい、イスラエルの人の変化についても」という連絡があり、急ですがプチ講座を行います。 貴重な体験をみんなで聞きませんか?どなたでもご参加ください。 ■講 師:岩淵 育子さん インドで舞踏を学び帰国、後タオ療法に出合い学び四年目。岩手県一関在 ■と き:11月2日(月)午後6時30分から ■ところ:ほっかいどうピーストレード事務所 (札幌市白石区菊水3条1目6-12) ■参加費:500円(ケーキと飲み物付き) ■主 催:ほっかいどうピーストレード (札幌市白石区菊水3-1-6-12) ■連絡先:TEL 070-5619-3222 E-mail hokkaidopeacetrade@gmail.com) <ピーストレードぷち講座報告> 講座に参加された能登睦美さんより感想をいただきました。 【以下感想文】 11月2日「パレスチナの現状ー滞在から見えてきたもの」に参加して 能登睦美(会員) 今年の夏に、広島から京都、東京、ヨーロッパを経由してイスラエルまで、原爆の灯を運ぶ「アースキャラバン」に参加した岩渕育子さんから、「パレスチナを訪問して、見たものや感じたこと」を報告してもらいました。 パレスチナの問題は、宗教の根深い問題と勘違いされることが多いけど、ユダヤ教、キリスト教、イスラム教、これらの宗教の原点の聖地がパレスチナにあり、もともと、3つの宗教を信仰する人たちは、友好的に混ざり合って暮らしていたという。 しかし、イスラエルが国家として建国されて以来、イスラエルがパレスチナに行ってきたのは、差別と迫害と殺戮だ。 ドイツはイスラエルにユダヤ人に対する国家的な犯罪の償いとして、賠償金を支払っていると言う。その賠償金が、パレスチナの人々が住んでいる地域を取り囲む壁を作っているというのは、衝撃だ。 私は以前、その壁は、薄い鉄板のようなもので作られていると思い込んでいたのだけど、そんな塀のようなものではなく、まさに東西ドイツを隔てていたベルリンの壁のようなものだと知った。 育子さんは、その壁にある入り口を通ってパレスチナ側に行ったわけだが、日本人にも、イスラエルの兵士は、武装して対応するという。その緊張のゲートを通って、パレスチナの住民の地域に入ると、ほっとしたと育子さんが話してくれた。 実際に行って見て聞いた人から聞く話は真実味があると思った。 私は、パレスチナ刺繍の小物をもっているけど、それは、レバノンに逃れて難民となった女性たちが作ったものだ。育子さんによると、今では、イスラエルのお店で、そのような伝統的な刺繍の作品が、機械化で大量に作られて売られているのだそうだ。パレスチナの伝統の文化も奪われているように感じた。 なぜ、イスラエルは、パレスチナ人を 差別し、迫害し、奪うのかと考えた。 イスラエルの人々は、自分たちは選ばれたすばらしい民族だと信じたくて、そのために、まるでパレスチナの人々が恐ろしいというように思い込み、武装して自分たちを守り、蔑み、差別し、迫害し、奪っているんだろう。それが不正義であると気づかない振りをして、自分たちを正統化しているんだなと思った。 日本という国に置き換えて考えると、ヘイトスピーチをする人々の思想や行動、戦争のできる国を作ろうとしている人たちの企みに、通じるものがあると感じた。 お話を聞きながら、珈琲、ハーブティー、おにぎり、ケーキなど、たらふくごちそうになりました。美味しくて幸せなごちそうでした。 育ちゃん、貴重な話をありがとう。
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シナリオ攻略 7章 『チェス・ピース』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv65 地空- ターナ 10 1 4 +19500 +135 +22000 +650 クリア条件 「バララント地上戦艦」の撃墜 敗北条件 「ターナ」の撃墜 『ダバ』の撃墜 フローチャート 初期指向性機雷 Lv2×6が出現。 初期味方 ターナ キャオ エルガイムMk-Ⅱ ダバ 選択出撃 ×9 初期敵 バララント地上戦艦 ×1 グラドス新型巨大宇宙空母 ×1 ブレイバー ST4×4 陸戦型ファッティー ST5×4 バララント両用戦闘機 ST5×4 敵が残り8機以下 敵増援1 ブレイバー ST4×4 敵が残り10機以下 敵増援2 陸戦型ファッティー ST5×4 敵が残り8機以下 敵増援3 ブレイバー ST4×2 バララント両用戦闘機 ST5×4 敵が残り10機以下 敵増援4 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST5×2 陸戦型ファッティー ST5×2 敵が残り8機以下 敵増援5 ブレイバー ST4×3 バララント両用戦闘機 ST5×3 敵が残り10機以下 敵増援6 陸戦型ファッティー ST5×4 敵が残り9機以下 敵増援7 ブレイバー ST4×2 バララント両用戦闘機 ST5×3 敵が残り10機以下 敵増援8 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST5×2 陸戦型ファッティー ST5×2 敵が残り8機以下 敵増援9 ブレイバー ST4×2 バララント両用戦闘機 ST5×4 敵が残り10機以下 敵増援10 陸戦型ファッティー ST5×4 バララント地上戦艦のHPが50%以下バララント地上戦艦のHPが25%回復。 バララント地上戦艦の撃墜ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 バララント地上戦艦 バララント軍士官 66 118000 6(5) 4 5 5L 8000 艦船 Lv4底力 Lv8 MAP攻撃(全方位)、対空 Lv2曲射、対地 Lv2MAP攻撃(範囲指定)、対地 Lv2 グラドス新型巨大宇宙空母 グラドス士官 66 102500 6(6) 4 5 7L 6000 艦船 Lv4底力 Lv8 MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv2対空 Lv2対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2 ブレイバー[ST4] グラドス兵 65 16400 4(4) 5 5 S 800×4 一般兵 押出 Lv2ビーム兵器 Lv2 陸戦型ファッティー[ST5] バララント兵 65 17500 5(5) 5 5 SS 700×5 一般兵 曲射、対地 Lv2 バララント両用戦闘機[ST5] バララント兵 65 17500 4(4) 5 5 SS 500×5 一般兵 対空 Lv2、エスケープ Lv2対艦 Lv2 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ブレイバー[ST4] グラドス兵 65 16400 4(4) 5 5 S 800×4 一般兵 押出 Lv2ビーム兵器 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 仁、シン、刹那、ゼロ、號or渓or剴、ダバ、キャオ、エイジ 攻略アドバイス 上を見ればわかるが「ほぼ無限湧き」。増援発生時の敵数も多いので真面目に全滅を目指すと地獄を見る。バララント戦艦は固い上イベントで回復まで行う。ドルイドやMAP兵器目的でゼロを連れて行く価値は十分にある。 隣接シナリオ アンダー・ザ・フラッグ← →ファースト・アタック
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/109.html
•―ルフ 自然現象を起こすルフのうち、力を操るもののこと。 自然現象をおこす際、人間の目にはしばしば黒に輝いて見える。 •―魔法 7型ルフの魔力で発動する魔法のこと。 目には見えない世界の摂理を利用し、ねじる、つぶす、浮かせるなど、様々に物体、あるいは空間自体に働きかける。 重力、斥力、磁力、圧力など自然の中で物理的に働く様々な種類の「力」の魔法が存在する。 呪文に「ゾルフ」の単語が含まれることが多い。 •―魔導士 7型ルフと特にひかれあう魔導士のこと。
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/102.html
―ルフ 自然現象を起こすルフのうち、炎や熱を操るもののこと。 自然現象をおこす際、人間の目にはしばしば赤く輝いて見える。 ―魔法 1型ルフの魔力で発動する魔法のこと。 俗に熱魔法とも呼ばれ、呪文の多くに「ハルハール」の単語が含まれる。 2型の水魔法とは相殺し合う。 ―魔導士 1型ルフと特にひかれあう魔導士のこと。炎や熱の魔法を得意とする。 ルフの作用時の特徴から、赤魔導士とも呼ばれる。 5型の風のルフとも相性が良く、風魔法の才もあるが、2型の水魔法とは相性はあまり良くない。
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スターピース:セッティング ルールセクション 『ルール改定』 □インスピレーション: インスピレーションルールは以下のように変更する。 〇インスピレーションはパーティ全体で保持する『チームインスピレーション』と各PCが保持する『インスピレーション』の二つに分かれる。 〇インスピレーションの所持上限/ 各PCはインスピレーションを最大、習熟ボーナスの半分(切り上げ)まで保持することが出来る。 例:習熟ボーナスが+3であれば2点まで 〇インスピレーションの獲得方法/ インスピレーションは以下の方法で獲得できる。 A.シナリオ開始時点で1点得る。 B.攻撃ロール・セーヴィングスロー・能力値判定において、出目1を出してさらに判定に失敗した際。 C.『願い』を演出した際(後述)。 ●『願い』ルール 各PCが持つ希望・願望・欲望・執着、その他冒険の末に達成したい『願い』を新たな背景として設定する。 この『願い』に関わるロールプレイを行う事によって、そのキャラクターはインスピレーションを得ることが出来る。 (願いを演出する際は、願いロールを行うことを宣言することが望ましいが、テンポにかかわると考える場合DMは宣言がない場合でもとも配布してよい。) 『願い』はプレイヤーが自由に考えてもよいし、リストから選択あるいはダイスロールで選んでよい。 もし『願い』がかなった場合、以降もキャンペーンを続ける場合は別の『願い』を取得する事。 ※『願い』はスターピースセッティングの象徴だが、このセッティングで必ずしもスターピースを取り扱わないといけないという事ではない。 例:PCの持つ願いの例 d6 1:最強 何者よりも強くなりたい 2:財宝 ドでかいお宝を得たい 3:伝説 宇宙に我が名を轟かせたい 4:知識 さらなる知識を得たい 5:権力 大いなる権力を得たい 6:布教 我が神の名を知らしめたい 自由記述ありd10 7:捜索 いつか○○を探し出したい 8:故郷 いずれ○○へと帰りたい 9:復讐 いつか〇〇を倒したい 10;食欲 つぎは〇〇が食べたい 思想d12 11:正義 この宇宙に平和をもたらしたい 12:恋愛 素晴らしい恋人に巡り合いたい! =================================== 『メイキングルール』 〇種族ルール:未開種族 『ターシャの万能釜』における、『カスタマイズされた血統』を使用した場合、そのキャラクターの種族は『未開種族』となる。 これは、オアース(グレイホーク)、トリル(フォーゴトンレルム)、エベロン等の主要世界では存在しておらず、 無数の小世界の1つから発生した極めてマイナーな種族であることを意味する。 『未開種族』を使用する場合、プレイヤーはDMと相談の上、自分がどんな種族であるか、どんな外見であるかなどを決定する事。 また、種族名も決定する事。 〇種族ルール:サイボーグ アーティフィサー技術、あるいは科学技術の発達により、人類(PC種族というような意味合い)は種族という運命にメスを入れることに成功した。 このように、技術によって後天的に種族特性を変化させたものは『サイボーグ』と呼ぶ。 サイボーグは、魔術あるいは機械部品を生来の身体パーツの代替とすることにより、能力を変化する技術である。 一般的なサイボーグはその身体改造の痕跡が目に見えて判別することが出来る。 未開の地域(アルトラル宇宙航行技術を持たないレベルの文明)では、往々にしてサイボーグは異形化の一種として忌避される傾向にある。 PCがサイボーグとなるには、以下の二通りの方法がある。 □サイボーグの特徴A:オリジンのカスタマイズ サプリメント『ターシャの万能釜』における"オリジンのカスタマイズ"ルールを使用したキャラクターは、副種別として(サイボーグ)を得る 例:人型生物(ヒューマン・サイボーグ)、人型生物(ドワーフ・サイボーグ)、フェイ(サイボーグ) サイボーグは、オリジンのカスタマイズで+2上昇を選択した能力値によって、身体的な外見に特徴的な痕跡を得る。 この痕跡は各PCが自由に設定できるが、完全に部位を覆う装備等でなければ隠ぺいしづらいものでなければならない。 例:筋力+2を得たキャラクターは両腕が金属質の物質覆われている。 敏捷+2のキャラクターは両足に仕込まれたバネが露出している 生命力+2のキャラクターは血液パイプが皮膚の表面に走っている 知力+2のキャラクターは頭部に箱状の機械が増設されている 判断力+2のキャラクターは側頭部に指2本分ほどのサイズのチップが埋め込まれている 魅力+2のキャラクターは美声を生み出す機構が喉に設置されている サイボーグは未開人に対する【魅力】の能力値判定に不利を得る。 サイボーグは副種別(サイボーグ)に対する能力の効果を受ける。 例:未開人の拒否感/(サイボーグ)へ攻撃を行う場合、攻撃ロールに+1d4のボーナスを得る。 ヒールリングオイル/HPを2d4点回復する、(サイボーグ)はこの回復が4d4点となる。 □サイボーグの特徴B:サイバーウェア 生身の(サイボーグでない)キャラクターは、任意でウォーフォージド専用の装備を使用することが出来る。 これをサイバーウェアと呼ぶ。 サイバーウェアを使用したキャラクターは、後天的に副種別(サイボーグ)を得る。 副種別(サイボーグ)を持つキャラクターは、サイバーウェアを使用することはできない。 サイバーウェアは各キャラクターにつき、1つしか使用することが出来ない(変更は出来る)。 一度、副種別(サイボーグ)を得たキャラクターは、シナリオ上の特殊なイベント(つまりDMの判断)を除き、 たとえサイバーウェアを外したとしても、通常の種族に戻ることはできない。 サイバーウェアを使用した場合、外見的特徴は装着した装備に準ずる。 ================== [特技変更] ※銃器ルールに関するものは別途記述 以下の特技を同名の特技の効果と差し替える。 『射撃の名手』 君は長距離射撃射程の攻撃を行う事によって遠隔武器攻撃ロールに不利を得ることはない。 君は遠隔武器攻撃を行う際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。 君は自分が習熟している遠隔武器での攻撃を行う際、その攻撃ロールに対して、自分の習熟ボーナス分のペナルティを受けることを選択できる。 その攻撃がヒットしたなら、ダメージに自分の習熟ボーナスの2倍のボーナスを得る。 『大業物の使い手』 自分のターンにおいて、君が近接武器攻撃によりクリティカル・ヒットを与えたとき、 あるいは近接武器攻撃によってクリーチャー1体のヒット・ポイントを0にしたとき、 君は1回のボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃を行うことが出来る。 君は自分が習熟している"重武器"の特性を持つ武器で近接攻撃を行う際、その攻撃ロールに対して、自分の習熟ボーナス分のペナルティを受けることを選択できる。 その攻撃がヒットしたなら、ダメージに自分の習熟ボーナスの2倍のボーナスを得る。 =========================== [装備ルール] 通貨 1万CB(クーリエビル)=1gp 1000CB=1sp 100CB=1cp マジックアイテムの価格 コモン 100万CB アンコモン 400万CB レア 4000万CB ヴェリーレア 4億CB レジェンダリー 20億CB 『銃火器』 銃火器は独立した武器カテゴリであり、単純武器や軍用武器ではない。 【鉄砲使い】の特技を持たない場合、銃火器には習熟していないとする。 ※特性「掃射」 1つの目標を狙う攻撃の代わりに、 通常射程の距離内にある1辺10フィートの立方体の範囲に、弾をまき散らす事も出来る。 そうするならば、範囲内に居る全てのクリーチャーは、難易度15の【敏捷】セーヴに成功しなければ、 その武器の通常のダメージを受ける。 このアクションは1回で10発の矢弾を消費する。 ※特性「再装填(弾数)」 再装填の特性を持つ武器は、一定の発数まで装填する事なく攻撃を行える。 いったんその発数分の攻撃を行ったなら、 キャラクターは1回のアクションを使用して、再装填を行わねばならない。 ※特性「矢弾」に関する変更点 銃弾の矢弾は使用すると必ず破壊される。(消費されて回収できない) (銃火器を再装填すると、現在の残弾は全て破棄される) ターシャの万物釜より特技変更: 【鉄砲使い】 この特技を取得した場合、"原始銃火器"を【単純武器】、"現代銃火器"を【軍用武器】として扱うことが出来る 君の【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大20) 銃火器の"装填"の特性を無視する 追加特技: 【銃火器の達人】 敵対的なクリーチャーから1.5m(5ft)以内にいることを理由に遠隔攻撃ロールに不利を得ることはない。 君は銃火器に対して習熟を持っている限り、"再装填"の特性を持つ武器をターン毎に1回の"その他のアクション"として再装填することが出来る。 君が攻撃アクションを行い、その際"軽武器"の特性を持つ銃火器で攻撃を行うならば、君は1回のボーナスアクションとして同様に"軽武器"の特性を持つ銃火器による攻撃を行ってよい。 また君は、銃火器を使用した攻撃において、近接攻撃を行った場合と同様に"クリーチャーを気絶させる"のルールを使用することが出来る。 弾丸の価格:通常弾薬10発1gp [原始銃火器] 小型ピストル 50万CB ダメージ1d8[刺突] 重量2ポンド 特性:装填、矢弾、軽武器、射程20/60 ピストル 70万CB ダメージ1d10[刺突] 重量3ポンド 特性:装填、矢弾、射程30/90 マスケット 100万CB ダメージ1d12[刺突] 重量10ポンド 特性:装填、矢弾、両手用、射程40/120 [現代銃火器] ※現代とはスターピースセッティングの時代の事 小型オートピストル 100万CB ダメージ1d8[刺突] 重量2ポンド 特性:再装填(15発)、矢弾、軽武器 射程50/150 オートピストル 150万CB ダメージ2d6[刺突] 重量3ポンド 特性:再装填(15発)、矢弾、射程50/150 小型リボルバー 100万CB ダメージ1d10[刺突] 重量2ポンド 特性:再装填(6発)、矢弾、軽武器 射程40/120 リボルバー 150万CB ダメージ2d8[刺突] 重量3ポンド 特性:再装填(6発)、矢弾、射程40/120 オートライフル 300万CB ダメージ2d8[刺突] 重量8ポンド 特性:再装填(30発)、掃射、矢弾、両手用、射程80/240 ビッグライフル 500万CB ダメージ2d10[刺突] 重量8ポンド 特性:再装填(5発)、矢弾、両手用、射程80/240 ====== 〇追加マジックアイテム 『サイ・ウェポン/PHI Weapon』 武器(任意の斬撃あるいは刺突の近接武器)、アンコモン(要同調) このアイテムは、致命打を与える部位が抜け落ちた、武器の柄に見える。 この武器を手に持っている間、君はボーナス・アクションを使用して自らの精神力により純粋なエネルギーの光り輝く刃を生じさせることが出来る。 この刃は同じくボーナス・アクションで消滅させることもできる。 この刃は黄色い光を放ち、半径15フィートを"明るい"光で照らし、そこからさらに15フィートを"薄暗い"光で照らす。 この武器によって与えるダメージは[力場]ダメージとなる。 その他において、この武器は元々の武器と同様の特性を持つ。 『グレーター・サイ・ウェポン/Greater PHI Weapon』(仮名) 武器(任意の斬撃あるいは刺突の近接武器)、レア(要同調) このアイテムは、サイ・ウェポンに持ち主の精神力を強化する増幅器を取り付けたものである。 このアイテムはサイ・ウェポンの効果に以下の効果を追加する。 使用者の【知力】【判断力】【魅力】の一つを選択し、その選択した能力値のボーナスを、この武器のダメージボーナスに加える。 選択した能力値によって、刃の光の色は変わり、知力で青色、判断力で緑色、魅力で赤色となる。 それ以外において、サイ・ウェポンと同様に扱う。 グレーター・サイ・ウェポンはサイ・ウェポンからアップグレードすることが可能であり、 3600万CB(3600gp)を追加で支払うことにより、サイ・ウェポンを強化できる。 増幅器は頭環とコードで繋がれた腰のボックスの一揃いとなっている。 『アーム・オヴ・スネーク』 (arm of snake) その他の魔法のアイテム、アンコモン(要同調) アーム・オヴ・スネークは蛇をかたどった義腕である。 右手、あるいは左手のどちらかを切り落とし、この魔法的処理をされた義腕へと接続する事によって使用する。 同調を切るのと同じように取り外しす事は出来るが、失った手が戻ることはない。 この義腕と同調している間、装着者の【筋力】の値は19になる。 この義腕を装着している側の腕では、あらゆる武器を使用することはできない。 一方で、この義腕は1d8のダメージダイスを持つ魔法的な[殴打]近接武器として扱うことが出来る。 『アーム・オヴ・コブラ』(arm of cobra) その他の魔法のアイテム、レア(要同調) アーム・オヴ・コブラは蛇をかたどった義腕である。 右手、あるいは左手のどちらかを切り落とし、この魔法的処理をされた義腕へと接続する事によって使用する。 同調を切るのと同じように取り外しす事は出来るが、失った手が戻ることはない。 この義腕と同調している間、装着者の【筋力】の値は19になる。 この義腕を装着している側の腕では、あらゆる武器を使用することはできない。 一方で、この義腕は+1の強化ボーナスを持つ、ダメージダイス1d8の魔法的な[殴打]近接武器として扱うことが出来る。 また、この義腕を装着している間、君はこの義腕を+1の強化ボーナスを持つ、ダメージダイス3d6・射程60/180ftの魔法的な[光輝]遠隔武器としても扱うことが出来る。 この遠隔武器としての攻撃は、大休憩毎に装着者の「習熟ボーナス」回だけ行うことが出来る。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2171.html
ミリアルド・ピースクラフト [部分編集] 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-43 白 3-5-0 R 家名 【(自動B:このカードの名称は「ゼクス・マーキス」と同じとする】 (自動A):このカードが属するセットグループは、配備エリアにいる場合、敵軍コマンドの対象にならない。 M Ad [2][2][2] ピースクラフトを名乗ることで家名を得たゼクス・マーキス。敵軍コマンドに対する回避能力を持つ。 シン・アスカ《13th》に比べて、白のコマンドも避ける点と、起動コストが無いので破滅の終幕や恫喝の2枚撃ちにも耐える点で勝る。 ただしこれは配備エリア限定の能力。戦闘エリアでは実質バニラで、アンタッチャブルと言うには隙が多く実用的とは言い難い。結果的にほぼ下位互換扱いをされている、というのが現状だ。 ただ収録当時に比べて、インフィニットジャスティスガンダムなど、配備エリアに存在するだけでも十分意味のあるユニットも増えた。 また、リングエリアに出撃できるウイングガンダム&トールギスやトールギスII《EB1》であればある程度隙を補うことが出来る。 デッキタイプやメタゲーム次第では、十分考慮に値する能力である。
https://w.atwiki.jp/pip_informally/pages/12.html
サニーピースの楽曲一覧 SUNNY PEACE HARMONY Shning Days EVERYDAY! SUNNYDAY! サマー♡ホリデイ 全力!絶対!!カウントダウン!!! SUNNY PEACE for You and Me! 楽曲状況 現在(2022/12/16)でその数は6曲、うちフルサイズが公開されているのは5曲 SUNNY PEACE for You and Me! だけはまだ一番のみの公開に留まっているが、翌年2月に発売されるIPCA[未来]への収録が決まっている 楽曲制作について その楽曲の全ての作詞作曲編曲を『北川勝利』が行っており、作詞に関してはSUNNY PEACE HARMONYを除いて全ての曲に『藤村鼓乃美』が作詞として参加している。 SUNNY PEACE HARMONYでは『acane_madder』が北川勝利と共に作詞している。 楽曲を聴ける場所 SUNNY PEACE HARMONY Shining Days EVERYDAY! SUNNYDAY! サマー♡ホリデイ 全力!絶対!!カウントダウン!!! SUNNY PEACE for You and Me! 楽曲の収録情報